Pages

Friday, November 26, 2010

Sistem Grafik Komputer



PENGERTIAN GRAFIK KOMPUTER
Grafik Komputer :
suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak.

Istilah ”Grafik Komputer”ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter :
pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi.

•Pengguna mengendalikan isi, struktur dan kemunculan objek serta menampilkan citra melalui suatu komponen dasar visual feedback.
•Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif :
–Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force feedback, scanner, live video stream, dll
–Proses dan Penyimpanan
–Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor, dll
•Sistem interaktif grafik pertama, Sketchpad, ditemukan oleh Ivan Sutherland (1963) di MIT














Sejarah Perkembangan Komputer Grafik
•Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
•1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer.
•1963 : -ditermukan Sutherland (MIT)
-Sketchpad (manipulasi langsung, CAD)
-Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
-Mouse oleh Douglas Englebert
•1968 : ditemukan Evans & Sutherland.
•1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
•1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
•1971: ditemukan Gouraud Shading,
•1972: ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.
•1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek,Hunger:Keyframe animation and morphing
•1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
•1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
•1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star.
•Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime.
•1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.
•1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star
Fighter.
•1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
•1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
•1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film3D animasi panjang pertama
•Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
•Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering.

SISTEM GRAFIKA KOMPUTER

1.Data - Grafik, operator tidak dapat berinteraksi dengan komputer (statis)
2. Diinginkan Interactive Computer Graphic - operator bisa mengendalikan : isi, format, bentuk,ukuran, warna.
3.Sistem interaktif - mensimulasikan real world pada layar komputer.

Berdasarkan cara pandang pada layar :
1.Motion dynamic - objek bergerak,kita sbg pengamat (diam) atau sebaliknya.
ex : flight simulator.



2.Update dynamic - perubahan sifat pada objek (bentuk,warna).
ex : simulasi tabrakan mobil.



PENERAPAN GRAFIKA KOMPUTER

-Computer Aided Design (CAD)
-Presentasi
-Art
-Hiburan
-Pendidikan dan Pelatihan
-Visualisasi
-GUI (Graphical User Interface)

contoh -contoh gambar penerapan grafika komputer





KLASIFIKASI PENERAPAN GRAFIKA KOMPUTER

-Berdasarkan tipe dari objek dan gambar yang dihasilkan
-Berdasarkan interaksi dan derajat pengendalian objek/gambar dalam

layar
-Berdasarkan role of the picture
-Berdasarkan hubungan antara objek dan gambar yang tertampil.

Image Processing vs Computer Graphics




sumber :

mirmayf.staff.gunadarma.ac.id/.../files/.../2+Grafik+Komp-Pendahuluan.pdf

Sunday, November 7, 2010

tinjauan pustaka corel draw

Nama : Muhammad Saiful Fithri

Kelas : 3ia16

Npm : 50408597


Pengertian Aplikasi Grafis Corel Draw

Corel draw adalah sebuah aplikasi grafis berbasis vector. Format vector adalah gambar yang membentuk sejumlah objek garis dan objek kurva berdasarkan rumusan matematis. Format vector lebih banyak digunakan untuk membetnuk objek buatan, seperti menggambar objek dua demensi, yang lebih ditekankan ke dalam pembuatan objek garis, lingkaran, polygon dan persegi panjang. Sedangkan untuk

objek tiga dimensi, lebih ditekankan ke dalam pembuatan : bola, kubus dan tabung. Objek vector, banyak digunakan dalam pembuatan pengolahan teks dan logo. Software yang banyak berhubungan dengan format vector yaitu Corel Draw freehand, dan lain-lain.Ruang penyimpanan format vector relafitf lebih kecil dibandingkan dengan format bitmap.

Tujuan

Dengan menggunakan software Corel draw membuat dan memanipulasi gambar.

Langkah-langkah Memulai Aplikasi Corel Draw 12.

Langkah untuk memulai menjalankan Corel Draw 12 adalah sebagai berikut :

· Nyalakan computer sampai muncul layer desktop.

· Klik Start, All Program, pilih Corel Draw Graphic Suit , kemudian pilih Corel Draw 12, atau klik dua kali icon Aplikasi Corel Draw12 yang ada pada desktop.

· Tunggu beberapa saat, hingga dilayar monitor tampil aplikasi CorelDraw 12 dan sebuah kotak dialog Welcome to CorelDraw 12(R)

· Pada kotak dialog Welcome Corel Draw ( R ) 12 tersedia beberapa pilihan sebagai berikut :

· New , klik pilihan ini untuk membuat gambar baru.

· Recently Used, digunakan apabila sebelumnya aplikasi Corel Draw pernah digunakan untuk menyimpan suatu file, maka pada pilihan ini akan menampilkan beberapa daftar nama file yang

pernah disimpan, klik nama file yang tersedia untuk membuka/mengaktifkan file tersebut.

· Open, pilihan ini digunakan untuk membuka file gambar yang pernah dibuat sebelumnya, dengan pilihan ini akan menampilkan kotak dialog Open Drawing, di dalam kotak dialog tersebut anda dapat menentukan folder dan nama file yang akan dibuka/diaktifkan.

· New Form Template, pilihan ini digunakan untuk membuat gambar dengan format dan style yang tersedia.

· CorelTUTOR, pilihan ini digunakan untuk membuka tutorial singkat tentang langkah-langkah pembuatan objek melalui jaringan internet dimana Anda akan dihubungkan dengan Website

· CorelTutor dari Corel Corporation dan dengan pilihan ini Anda dapat belajar step by step tentang pembuatan objek tertentu yang tersedia dalam aplikasi ini.

· What’s New, pilihan ini digunakan untuk mengetahui fasilitas baru CorelDraw .

Mengenal Layar dan icon pada Corel Draw.

Setelah muncul kotak dialog Welcom CorelDraw ( R ), klik pilihan New, kemudian muncul layer Corel Draw...untuk melihat layar dan penjelasan icon bisa diklik dilink ini penjelasan icon